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○バルセロナ・イズナ対策 381 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 02 51 53 ID .IqS5h1IO バルログのバルセロナアタックとイヅナドロップの返しかたを教えてくだしあ 382 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 03 46 55 ID wJCEWuAo0 381 スライディングとか首折りで逃げるとか。首折りが安定 反対の壁に逃げてったら首折り入れる事。 分かってるバルは出しちゃったら当てに来るけど 383 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 03 49 37 ID XHOo6w4k0 381 立ち回りで出されたら、一回前ダッシュして セービングを溜める。 そうするとバルログ側はダッシュしたいぶきに イズナを決めるのが難しくなるため打撃部分をしっかりセービングでとって 前ダッシュ弱中強TCを決めれば起き攻めいける。 起き上がりに出された場合は頑張ってバクステしてスカす。 130 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/05(火) 23 46 45 ID IsaGZSvg0 バルログ対策教えてください。 飛び込みに対してゲージある時はEX風斬りするんですが 無い時にどうしたらいいかわかりません。4中Pやると相打ちなどになるし… あと中間距離で首折り仕込み屈中Pが全く機能しません ○対バルログ立ち回り5 703 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/08(月) 00 46 20 ID 9KPaZzmAO バルログ戦がキツいです 現状 UC2が溜まるとジャンプからの起き責めできない(振り向きウルコン) J大Pが落とせない(4中Pでいつも良くて相打ち) EXバルセロナ?(空中から投げと爪のやつ)の対処がわからない。(ノーマルはセビダで近づいてます) 苦無のあとの弱PTCの中がスカる(屈弱P→立中KでOK?) と言った感じで色々困ってます。誰かバルログ戦伝授して下さい。 704 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/08(月) 02 43 24 ID H/IZ1dfA0 俺も。バルログいろいろスカるから目押し安定しない日は全然だめだ。 705 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/08(月) 10 09 51 ID rE58RD8M0 UC2が溜まるとジャンプからの起き責めできない(振り向きウルコン) 普通の飛びと遅出しJ攻撃混ぜれば暗転後もクナイでごまかせます 一辺倒に飛んじゃ駄目。詐欺飛びも混ぜましょう結構適当でも詐欺れちゃいます J大Pが落とせない(4中Pでいつも良くて相打ち) 落とせます、早だし2HIT目だけとかにすると安定するかと EXバルセロナ?(空中から投げと爪のやつ)の対処がわからない。(ノーマルはセビダで近づいてます) スラで空かしたり中足で着地を蹴れたりもします。昇り大Pも可 いろいろ合うのためしてみましょう 苦無のあとの弱PTCの中がスカる(屈弱P→立中KでOK?) 上記のコンボに自信がなければコパから弱K中KTCはどうでしょう ダメは落ちますが安定します 707 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/08(月) 14 27 08 ID g84ubiCM0 バルセロナはいつも4中pで落としてるなー 708 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/08(月) 15 47 46 ID kkj9EBUE0 俺はバルセロナには空投げかな? 710 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/08(月) 21 47 06 ID s7Pyt8no0 バルセロナは投げ読んだら投げられる前に空投げ、爪読んだらEXでもセビ前ステ後小中大。前ステできればEXでも二発目空かせる。 ○対バルログ立ち回り4 133 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 01 20 04 ID hnHUAjjE0 何も考えずにクナイをぱしぱし投げて、相手が近づいて来たらこっちからジャンプ。 ジャンプで近づいて来る相手には着地に合わせてこっちもジャンプ。 バルはUC2以外の無敵が無いから、固めやめくりに対して無力。 一回こっちから触れれば後は好きなように料理できる。 一度ダウンさせればそのまま殺し切ることも可能な相手なので、 比較的楽な部類だと思う。 負けるとしたら差し合いに付き合った時くらい。 と、現時点でPP1000以下の俺が言ってます。 137 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 07 18 11 ID zCQtud4MO 対バルのちょっとしたアドバイス。 地上戦は付き合わない。 対空はEX風きり。 ゲージない時は、空対空。 反応遅れたら素直にガード。 グラップ潰しのリターンがでかいキャラなんで、グラップしない事も大事。 ソバットガードしたら雷打オススメ。 ガードされたら乙だけど、バルのやりたい事全部潰す。 画面端いったら負け。 ぐらいな気持ちで陣地取りを意識。 ぐらいかな? 140 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 09 56 06 ID rMZtUhcwO バルに苦無連打ってなくね? 見てからヒョーって言われたら乙るし、運良く(?)落とせたとしても大してリターンが無いと思うんだが…。 ○対バルログ立ち回り3 845 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 21 29 21 ID NvTP4j7A0 バルログに対してセビぐらいしか対向できない バクステしただけで狩られる、バックジャンプもろくにできないし、イズナの対処も安定しない しかも爪のリーチありすぎだし移動投げきついしさぁ もちろん強いバルの話だけど、いぶきでバルログ得意な人っていなさそーだなぁ 853 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 23 10 02 ID /GJkdX.s0 ウルコンなんてぴよらせた時ぐらいしか使ってないからダメ的に鎧にしてるけど 破心だけが反確になる技あるわけでもないし確反多い鎧でいい気もする、CHJ安定してるなら別だけど 3F発生の小技や無敵の切り替えしがUCしかなくて固めに弱く上からの攻めを落としづらいキャラだからそこを攻める 空対空ぐらいしかまともな対空ないしこっちHJだとその空対空すら当てづらいから 早出しテラー気をつけるために溜め状態だけ確認してひたすら飛ぶ とはいえ逃げJ中Pが若干うざいので飛びすぎて読まれないように ガードさせたら固めつつ気合で崩す、旋で固めたりおもむろに投げにいったり中段狙ったり中段狙ったり中段狙ったり 基本固めてる間は強気で 一度転ばせたらひたすらクナイの表裏択、リバサでUC2パナしてくる人が結構いるから 間違っても表落ちや明らかなめくりのタイミングでクナイ出さないよう気をつける UC2スカしたら首折りで追跡するの忘れずに ちなみにイズナは立ち位置ずらされると投げるのが非常に困難になるので 霞掛けなりで大幅に立ち位置変えてセビしとけば勝手にスキ晒してくれることが多い 近寄って来ない相手には着地の硬直に首折り当てたり 後は人読みで移動投げとソバの択を雷打で台無しにしたり中距離で首折りぶpp・・・ry 892 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 00 22 16 ID OttaAIKY0 ちょっと首折り後バルのリバサUC2にひたすらクナイしてみたけど ビタ重ねだと表当て裏落ち以外乙るけど 重ね甘くするとめくり当て裏落ちでもリバサUC2前に出てすかせるね 1F遅らせでUC2とかでもしない限り当たることはないだろうけど安定してスカせるように当てるのは無理だった意味ねえ とりあえず使えそうなのはUC2誘う為に表当て裏落ちクナイだけかな、でスカして首折り 立ち回りとしては中爪の間合い外で旋ばら撒きながら前歩き見えたら早出しJ攻撃やHJめくり狙ったりで触りに行く 触ったら後はいぶき有利の読み合いだろうし触るまでにそこまで苦労しないから やっぱいぶき有利っぽい組み合わせかな ○対バルログ立ち回り2 807 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/27(火) 20 50 30 ID Bwdua89kO バルログ戦、爪でチクチクされてやられてしまう…バル戦で意識すべきことを教えて下さい。 808 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/27(火) 21 32 18 ID beqFzluwO 807 近距離ではセビ(当てた後はバクステから首折り、起き攻め) 3大Kきたらグラ イズナはガードして首折りか、とんだ瞬間首折りで逃げ。 基本しゃがんでるバル多いから、頭砕きとヒエンがかなり使えるよ 809 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/27(火) 22 10 56 ID KOgkvCII0 807 爪が届く位置では優位な状態でない限り基本的に手出ししない。 普通の正面ジャンプはテラーとかで落とされるのでめくり狙い。 相手にゲージあるときは唐突なEXバルセロナに気をつける。 爪が当たらないなら投げがダメージソースになるだろうからかなり気をつける。 810 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/27(火) 23 03 09 ID .sMCxoC20 イズナとか見てから空投げで安定して落とせね? 真面目な話バルは牽制されるだけのほうが手強い 811 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 00 34 47 ID WFFJEdMI0 イズナはガードできんよ ○対バルログ立ち回り 15 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/11(火) 12 33 16 ID NG3WysF20 春ベガ本田がきついなーと思ってたんだけど、バルログも何気にきついね。 牽制が長すぎて地上戦することないし、起き攻めもなかなかしんどい。 起き攻めで投げとしゃがグラ潰しのソバットでもりもりやられた。 PS3だけどPP3500ぐらいのバルでした。こっちはPP2800くらい。 バルログは切り返しが微妙だから一回こかして択押し付けまくればなんとかなるかもなんだけど、そこまでどういくかイマイチわからないな。 セビ前ダッシュとかかな? バルログに悩んでる方、バルログ余裕だぜ!って方いましたらアドバイスお願いします。 32 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/11(火) 18 16 16 ID 7WmDuf5s0 バルログはそのくらいのPPでも結構戦いやすいと思うが、注意することは 爪にはスラを合わせる(あんまり振りすぎるとソバット喰らうのでその辺は読みで) 遠間で垂直ジャンプ苦無はしない(テラーが届くので) ソバットガードしたら投げだけじゃなくて近弱Pも撃つ(発生3フレで相手不利なので投げには勝つはず) くらいじゃないでしょうか?あとむやみに走らない。爪とかソバットとかバルセロナとか何でも当たるから。
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立ち回り総合 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXバルセロナ】 【EXハイクロー】 【ブラッディハイクロー】 【スプレンディットクロー】 【参考資料】 ウルコンチョイス 立ち回り 総合 ロングリーチのバルログに対して、いかに中足、しゃがみ中Pを差し込んで押し切るかというゲーム。 ある意味ダルシム戦と同じメンタリティで。 6中Kの先っぽが当たる間合いをキープしつつ、中足メインでにじり寄る。 【開幕】 様子見安定。 気分が乗ってるときは開幕昇龍 / しゃがみ中Pも面白いかも。 2R目以降で相手に1ゲージ以上ある時はぶっぱEXバルセロナだけに注意。 【接近方法】 爪や足の空振りに差し返し6中K。 牽制を読んで飛び込む。 【飛びについて】 バル側の対空は昇龍系やダルの膝、バイソンのアッパーの様な頼れる地上対空手段がないのをまず理解する。 主な対空は空中投げ、バックジャンプ爪、早出しテラーなど。つまり多少の有利フレーム(技の隙など)が取れればある程度飛んでしまっても構わない。 ある程度以上のレベルの相手にぶっぱ気味の甘えた飛びはさすがに落とされるのでNG。どうしても飛びたいなら地上戦を散々見せてから飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 めくりEX空中竜巻と表J大Pで択る。 【気をつけた方が良いこと】 バルセロナは空中で逃げないで寄って来たのを確認して引き付け両対応中昇龍で。 万が一昇龍がスカってもバルログ側の硬直があるからノーリスク。完全にリスクがゼロなわけでもない。狙ってスカされると大スラや屈中爪など喰らう。 3大Kは基本投げ返し。スカりそうならしゃがみグラップからコパ確認強昇龍ポイント。昇龍も選択肢に入れておこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 相手のウルコンゲージ溜まってた&後ろ溜めが完了してたら、どんな状況でも波動は撃たない。見てから余裕で確定。 ぶっぱEXバルセロナ対策に立ち弱Pを連打しておく。 相手がしゃがんでなければ波動で牽制、弱昇龍でゲージ溜めくらいしかすることがない。 ラウンド後半ではEXハイクローでめくりを狙われやすいので、それでトドメを刺される状況だったら十分警戒しておく。 【中距離】 飛びこみに昇龍が届く位置を間違えて振らされない事 6中Kがスカる間合いをキープしたがってたらちゃんと意識して波動を打てる事 各種爪、立ち中K、立ち強K辺りでチクチクされる間合い。大抵こちらの中足が届かないので、屈中Pで殴り返したり立ち弱Pジャブで手足を殴り返す。大人しくなってきたらやっと6中Kが振れるようになる感じ。 立ち強Kはベガのそれに近い使われ方で、ジャンプ防止にもなる技。中~近距離で飛ぶとひっかかりやすいので注意。 ぶっぱ気味のソバット(6大K)やスラ(ジャブ連打してると刺さる)も頭の片隅に。 J大爪とJ大Kが下方向に長く、飛びが意外と速いので対空昇龍は早めに反応したい。 【近距離】 主に屈弱爪から固められる。連係パーツは屈中爪、ソバット、移動投げ、ローリングでの削りなど。ケンより間合いは狭いが移動投げが歩きの早さも相まって厄介。グラップはいつもより1~2回多く仕込んでおこう。 それと対になる選択肢のグラップスカしソバットもあったりするので、要所要所で強気の逆2択昇龍も大事。 こちらが攻めている時は特に恐れる要素もないのでいつも以上に強気でおk。甘い間合いでの中足波動だけは注意。EXテラーやEXローリングで抜けられておいしくない。 バクステがなかなか高性能で、バク転より厄介。あまり露骨にしてくるようなら一点読み移動強昇龍>セビキャンもありかも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ハメ殺す。ただし、今回のバルログは逃げ手段豊富なので意外に忘れられているが、三角飛びが可能なキャラの一人。 追い詰められた! 空中投げを狙われやすいので意外とめんどくさい。固めが甘いようなら地上から押し返していくのもあり。 ここでの甘え弱昇龍は愚策。バルログには強力な崩し手段がないので、そこまで追い詰められた立ち回りを反省しつつ謙虚にチャンスを待とう。 【空対空】 するよりされる事の方が多い。読まれやすい飛び、不確定状況の飛びは程々に。 【地対空】 屈強Pはほぼ潰されると見ていい。安定の中昇龍で。 【空対地】 立ち強Kもそこそこ判定が強く、早出しで落とされる事もなくはない。 そもそも落とされるような飛び方をしない。 【起き攻め】 飛び込むタイミングが甘いとEXテラーで落とされる事もあるので、セットプレイはしっかりやろう。 バク転されても驚かないで着地硬直を取ればおk。 【被起き攻め】 起き上がりに6大Kで裏まわられそうな時は昇龍や投げとかでやらないでバックダッシュ推奨。ソバット裏周りからの主な選択肢。相手の使用頻度に応じて対応すべし。投げ:ガード読み。 小足>EXバルセロナ:暴れ、ジャンプ読み。リターン重視のヒット確信っぽいので、ガードできたらラッキー。 バックジャンプ強爪:立ち投げ返し読み。 バクステ:昇龍読み。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 不明。 【必殺技対策】 【EXバルセロナ】 スト4のバルログを象徴する技。これは高速の突進技だと思って対処したい。 中~遠距離でのぶっぱは立ちコパン連打で落とせる。よっぽど連打が甘いか噛み合わない限りは喰らわない。 仕切りなおし直後にぶっぱされるケースもあるので、怪しい間合いだったらガードしておこう。リスクはほとんどない。 めくりバルセロナアタック/イズナドロップ関連(ノーマル版含む)は上記【気をつけた方が良いこと】参照。 【EXハイクロー】 これも移動スピードが速く、咄嗟に出されるとまず反応できない。バルログ最後の一手。 主にめくりで刺すのに使われる。地味に弾抜け性能もあるでの甘え波動は自重しよう。 端~端で光って飛ばれた時にファジーガードで対応できるかは不明。 【ブラッディハイクロー】 波動抜け専用の技。ゲージ溜まったら(以下略) ガードしたら飛びからコンボ確定なので、6中Kなどの安い反撃はおいしくない。ぶっぱされたら分からせてあげよう。 【スプレンディットクロー】 ウルコン2。非常に高速なスライディング(下段判定)で滑っていき、ヒットしたらロックして追撃。ヒット時に強制ロックなので対空としても追撃としても使える高性能技。 おまけに早い段階で低姿勢になるため、攻撃をスカして反撃を入れることも可能。 スプレンディットクロー中への反撃竜巻旋風脚だと上を通過してしまうが、紅蓮旋風脚ならばスライディング中のバルログを蹴り飛ばすことが出来る。しかも立ち食らいになるため、非常にリターンが大きい。 ガード後は神龍拳、紅蓮はもちろん、密着しているので近大K→強竜巻がヒットする。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (23) 紅蓮旋風脚 (5) レバ中Kってなんですか? -- (名無しさん) 2011-04-22 20 02 44 6中Kのことですね!移動投げにもよく使われる踏み込み蹴りですね。 -- (ケン) 2011-08-25 14 32 23 フライングバルセロナからの爪攻撃 についてですが、基本しゃがみアッパーか 中昇龍拳でかえせると思っていたのですが、 時々相打ちになったりします。 爪の判定って強いんでしょうか? 爪を出す前に対空したほうがいい? -- (ケンジ) 2013-02-03 12 01 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去スレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 長所としては、まず装備した爪を活かした通常技にリーチや全体動作に秀でるものが多い点。 歩行速度もトップクラスで、間合いを調節しやすく、中間距離での差し合いや牽制能力に秀でる。 以上の点から、自分の攻撃だけが届く間合いを維持してチクチクと突き続ける、嫌らしい攻めを展開するのが得意なキャラである。 必殺技は相手を翻弄しやすいものの、どれも癖が強く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、持ち前のスピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、「攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れる」という特徴を持つ。 爪が取れる:パンチ系攻撃のリーチが短くなり、ダメージは10減り、判定も弱化。 仮面が取れる:攻撃力が10%上がる。が、受けるダメージが10%増える。 基本的には、「装備が外れてしまうと弱体化してしまう」と考えてよい。 切り返しの貧弱さ、爪・仮面が外れる仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため、初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ バルログ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307478081/l50 過去スレ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702949/ 【ヨロライ】バルログ part2【ヨロレイヒ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295423283/ バルログ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299728071/ 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 AE基本戦術 目押しルート コンボ(未作成) 起き攻め 連係 反撃 仕込み 小ネタ ボイス AEキャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 判定強化・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 軽くパンチ。爪のおかげでリーチはあるが特に使い道なし? 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がるためリターンが大きい。全体動作が長めなのが幸いして、動作中に溜め時間を確保できるのも魅力。グラ潰しや確定時のコンボパーツに。 遠 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 - 遠 - 打点高めの膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 必S 遠 - ミドルキック。バルログの技で最長のリーチを誇る。発生は遅め。 立強K 近 S/- 遠強Kと同じ。 遠 S/- 二段ヒットするハイキック。やや斜め上方向を蹴る。早めの対空やセビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。移動投げを仕掛ける際にもお世話になる。 屈弱P 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。目押しで中Pなどが繋がり、接近戦の要。 屈中P 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,必殺キャンセル可と三拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等にも使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。技の動作中はバルログのキャラ軸がほとんど出ない上でキャラの喰らい判定が大きく前に出る。この性質を利用し、暴れに活用することでCHさせられた場合に大きく後ろに下がったりするためコンボを繋げられにくくできる。 屈強P - 発生の早い突き攻撃。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。判定は強い方ではないので注意。 屈弱K 必S ごく普通っぽい小足。下段だが連打できないしリーチも爪のおかげで弱Pなどの方が長く、なにも繋がらないのでほとんど使い道は無い。 屈中K 必S 足払い。振りがコンパクトな上にヒット後は目押しで中Pなどが繋がる。差し合いから起き攻めまで活用できる便利な技。バルログの下段と言えばコレ。 屈強K - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃確定。SAで取られたりすると悲惨。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - 置くように爪を突き出す。発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 - 斜め - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸び、最強クラスの判定をもつ。昇りJから出すことでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - スカーレットテラー風な宙返りキック。見た目のクセは強いが迎撃性能は高め。 斜め - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に大差はない。ガイルのサマーに勝てたりするので使い分ける。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 解説 レインボースープレックス 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、安定して起き攻めを迫れる。移動投げを活用することにより、バルログの優秀なダメージ源になる。 クレセントライン 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。3F通常技がないバルログにとっては切り返しとしても活躍してくれる。 スターダストドロップ 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 解説 ピースオブマーキュリー ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バク転、ニゲッティアなど コズミックスマート ジャンプしながら回し蹴り。通称はソバットやソバ。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できるが、今回は隙が大きくなり、めり込むと手痛い反撃を受ける状況が多くなった。攻撃の起点としてはまだまだ強力だが、多用は禁物。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。弾避けなどに使えなくもない。 三角跳び 壁を蹴ってジャンプ。端からの脱出手段に。 ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒットで相手崩れ。ガードさせて前ステ後に不利。 レベル2 ヒット時に相手崩れ。ガードさせて前ステしても微有利 レベル3 ガード不能 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、無敵がないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。発生も強とEXは早めなので手軽な確反にも。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。 フライングバルセロナアタック 壁に張り付いた後、回転しながら落ちていく。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。 爪外し 爪を外す。基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。AEで硬直時間が短縮され、猶予0Fだが目押しで屈中爪に繋げることができる。飛び道具対策として使えるが、動作中は打撃に対しては無防備なので読まれていると普通に潰される。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。奇襲技として強力。速い上に当たればダウンを奪え、ガードされても速さのおかげで反撃されにくいが、一部キャラはリバーサルでウルコンが確定する程度には隙がある。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。AEでは移動部分のダメージが50→30に低下している。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば仮面の耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。スライディング→テラー→鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな 対ユン 帽子も時には役立つものだ 無様な死に顔を覆い隠すのにな 対ヤン 真の理論とは美を併せ持つもの お前のような小物に扱えるわけもない 対殺意リュウ 自らの力に振り回されて自滅するとはな 見るに耐えぬ醜態だ 対狂オシキ鬼 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード 未稼働、ゲーセンごとに掲載予定 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼(ボス戦) 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ -- (名無しさん) 2011-04-24 17 07 48 勝利メッセージ 対春麗(通常) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう… -- (名無しさん) 2011-04-24 20 02 35 バルセロナアタックからイナズマに入りたいのですが、どうしても掴みが発生せず、爪でひっかいて終わります。こつを教えてください。 -- (名無しさん) 2011-06-05 13 42 25 勝利台詞見てると、ただの女好き(熟女除く)じゃん… -- (名無しさん) 2011-06-27 21 50 02 屈大Pの解説欄のコメントですが、単発通常技最大ダメージは遠大Pの120(爪有)では?(屈大Pは110) -- (名無し) 2011-07-21 17 57 49 野蛮なものが嫌いだから女しか好きにならない ある意味では女好きで当たっているだろう ただ自分より好きなものは無いと思う 純真なものが好きなんだろう 歪んだものではなくまっすぐなものが だからキャミィにしても保護しようとしたし ジュリに対してもある意味突き抜けてるから認めてるし -- (名無しさん) 2011-09-22 02 42 47 仮面外し、爪外し 必ずステージ中央側に投げる。 中央より右側にいれば左側に、 中央より左側にいれば右側に投げる。 -- (名無しさん) 2011-09-24 22 23 11 起き攻め イズナ後→垂直J→カカト イズナ後→垂直J→前ステ遅らせ後ろ移動投げ イズナ後→前J入れっぱ→スラ -- (雪音クリス) 2012-12-29 07 24 28 雪音式セットプレイ キャラクター限定 ソバテラ→前J着地寸前大爪→ショートバックスラッシュ→前J大爪 -- (雪音クリス ) 2013-03-17 22 53 27 雪音式セットプレイ キャラクター限定 先程のはめくり。 ソバテラ→前J着地寸前大K→ショートバックスラッシュ→前J大爪 表。 -- (雪音クリス) 2013-03-17 22 55 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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密着 しゃがみガードの相手にソバまたは中段。 :裏回り 移動投げの間合い(至近距離) グラ潰しソバor移動投げで二択 2弱Pや2弱K、2中Kをガードさせ、有利F取った状態から移動投げ。 近距離 J大Pを深めに当ててスラ :裏回り (キャラ限定・相手画面端)ロリ爪ヒット→セビ前ダッシュ :裏回り (相手画面端近く)ソバ先端当て→前J大爪 :裏落ち 11 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 01 08 32 ID aZGb47/k0 今更なんだけど、ソバットの持続当てで当て方によって はガードされても有利フレームとれたりするソバットの当て方 とかあったりします? 12 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 03 16 12 ID tzEI4FuI0 あるにはあるよ。今のソバはめりこみで-3Fで、 ソバの持続が5Fあるから持続最終を当てれば+1はとれる。 ただ3F小技も無敵技もないので、密着で+1を取る利点がそんなにはない。 レシピ的には、イズナから斜め上いれっぱジャンプ攻撃空振り着地ソバだったっけ。 これが持続最終だったかどうかは忘れてしまった。 13 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 03 47 52 ID noDKNfXY0 密着での択がほぼないからなこのキャラ そんなことするくらいならソバットや中足先端から移動投げで択かけてった方が強いというか むしろそっちメインのキャラですから 逆に言えば相手の投げやコパすら届かない距離で択かけられるのが強み 14 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 21 03 28 ID tiJBnDsE0 イズナ前Jからのソバットはちゃんとやれば持続最終を当てられるはず 空振る技をJ大Kにした場合はフレームが変わるから注意 あと何回か出てるけど、画面中心で前投げ後ちょい歩きソバも一部キャラ以外は先端持続当てになるよ ソバット持続当てはそれ中心に組み立てていくというよりセットプレイの択のひとつって感じだよね イズナからも前投げからもいろんな技が持続当てあって択が豊富だし ソバガードさせた後はグラ複合4F技振っておくと+1ってわかってない相手にはカウンターヒットしやすい ソバット先端に対して相性の悪い起き上がり昇龍を振らずに一旦ガードしてからリバサ、 なんてことをやってくる冷静でバルログ慣れした相手には乙る そしたらバクステショートバクスラなり上いれっぱなり 15 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 21 12 47 ID noDKNfXY0 密着持続当てはまずしないけど、先端当ては結構狙っていくよな 先端ガードさせたあとの下がりながらちょい様子見がかなり強い 昇龍はスカるし、分かってないしゃがグラは見てから投げられるし 16 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 21 52 04 ID aZGb47/k0 12,14,15 ありがとう。有利フレーム取れたら小爪、中爪が3フレームの発生になるし 結構使えそうですね、複合4F技振にしないとやっぱ投げに負けたりしそうですね。 17 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/09/14(金) 23 07 33 ID tiJBnDsE0 そういやイズナ後小テラーソバットも起き上がり強制立ちフレームに刺さる先端当てだったな 最速だとスカるから気持ちゆっくりめのタイミングでソバット打つ感じだが あといま試してみたら、後ろ投げ二歩ぐらい歩きソバットが起き攻め先端当てになるんだね これは知らなかったわ
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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 自分大好きバルログがねこっちゃと奇声をあげる バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ ササぶろっ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 そのキャラ特性は機動力全般(特に歩きの速度)に優れ、スピードに優れた突進系の必殺技もあって抜群の敏捷性を誇る。 通常技も爪を装備しているため全体的なリーチが長く、発生・硬直面でも優秀。 以上の点から中間距離での牽制能力に秀でており、下半身無敵のレバー入れ技やスライディングも織り交ぜることで堅実かつ華麗な差し合いを展開できる。 しかし必殺技は相手を翻弄しやすいものの癖が強いものが多く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、スピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れるという特徴を持つ。 爪が取れるとパンチ系の攻撃のリーチが短くなりダメージが10減り、判定弱化。 仮面が取れると攻撃力が10%上がるが、受けるダメージが10%増える。 基本的に外れてしまうと弱体化してしまうと考えてよい。 切り返しの貧弱さと爪・仮面の仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 前作では最弱と呼ばれただけに、今作では全体的に強化された点が目立つ。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 機動力が高く、特に歩行速度はトップクラス。 移動投げとコズミックスマートの択が強力。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 短所 安定対空が無い。 切り返しがほぼない。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ バルログ part10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317255177/ 過去ログ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263305257/l50 バルログ part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1271855869/l50 【マスカレード】バルログ part3【仮面舞踏会】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273232642/l50 【ヨロレイ】バルログ part4【ヒー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274781620/l50 バルログ part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276368769/l50 バルログ part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278169445/l50 【美こそ】バルログ part7【最上】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1279877695/l50 バルログ part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1282230769/ バルログ part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1285072674/l50 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 小ネタ ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 判定強化・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 近 30 50 必S 遠 30 50 必S 立中P 近 70 100 必S 遠 90 100 S 中Pにしてはダメージが高め。判定がそこそこ強いため遠目の対空に使える。 立強P 近 50+50 50+50 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がり、近距離でのコンボ始動の要。 遠 120 200 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 30 50 - 遠 40 50 - 膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 70 100 必S 遠 70 100 - ミドルキック。最長リーチ技。 発生は遅め。 立強K 近 40+70 125+75 S/- 遠強Kと同性能。 遠 40+70 125+75 S/- 二段技。やや斜め上方向を蹴る。セビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。 屈弱P 30 50 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。接近戦の要。 屈中P 70 100 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,硬直,必殺キャンセル可と四拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等に使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。優秀な技。 屈強P 110 200 - 斜め上を突き。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。使う頻度は少ないが、通常技の最大ダメージ。発生は遅め。 屈弱K 20 50 必S 屈中K 70 100 必S 下段技。そこそこ優秀な発生とリーチ。特に硬直に優れるので、中距離牽制で刺すなら屈中K、差し返すなら屈中Pと使い分けたい。必殺技キャンセル可で、目押しで屈中Pにも繋がる。 屈強K 110 200 - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃受けます。SAで反撃されたりすると悲惨。 J弱P 垂直 50 50 - 斜め 50 50 - J中P 垂直 80 100 - 斜め 80 100 - 発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 100 200 - 斜め 100 200 - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸びる。昇りJから出すことでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中K 垂直 80 100 - 斜め 70 100 - 横へのリーチがそこそこあるので、斜J中Pより遅いタイミングで技を出したいときに使える。 J強K 垂直 100 200 - 空対空に使える。中距離で牽制に垂直ジャンプを置いておき、相手が飛んできたときなどに振る。後ろに判定はないが、判定自体は強め 斜め 100 200 - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いですが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に大差はない。ガイルのサマーに勝てたりするので使い分ける。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 レインボースープレックス 120 120 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、かなり安定して起き攻めを迫れる。 クレセントライン 120 120 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。 スターダストドロップ 150 130 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 ピースオブマーキュリー 60 100 ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バク転、ニゲッティアなど。ちなみに初代スト4ではしゃがみガード可だった。 | コズミックスマート 80 100 ジャンプしながら回し蹴り。通称はソバットやソバ。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できる。密着でガードされても-1F。反撃をもらうとしたら、ザンギエフのFAB(スパコン)or祖国(ウルコン)、豪鬼の瞬獄殺(スパコン)のみです。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。 三角跳び ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル ダメージ 気絶値 解説 レベル1 60 100 レベル2 80 150 レベル3 140 200 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定する。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、発生が遅く無敵もないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときなどに。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。 フライングバルセロナアタック 壁に張り付いた後、回転しながら落ちていく。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。 爪外し 爪を外す。基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。奇襲技として強力。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ブラッディーハイクロー 壁に到達後、相手に突進。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点(ジャンプした瞬間)でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイ打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。 スプレンディッドクロー スライディング→テラー→鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という美しい技。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に対空・暴れ・セービング潰しに使用。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード 未稼働、ゲーセンごとに掲載予定 家庭用 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 自分大好きバルログがねこっちゃと奇声をあげる DLcat753氏のプレイ動画。ネコが一緒。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19240723 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 ササぶろっ ササ氏のバルログについての独自のキャラ対策や配信、初心者向け記事など。 http //sasa549.blog.fc2.com/ その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 小ネタですが、バルセロナから派生するイズナドロップは通常の投げコマンド(小P+小K)に右or左でも出せるようです。既出でしたら失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 09 12 「ナルシズズム」ではなく、「ナルシシズム」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 17 49 22 連投失礼します。 通常技の所の、斜J強Kの欄にある「斜J強K以上に」は「斜J強P以上に」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 17 59 10 そして連投。 スーパーコンボの欄の「バロセロナアタックより」は「バルセロナアタックより」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 18 05 54 ↑「より」は要りませんでしたね。 度重なる連投の程、非常に済みませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-25 18 07 54 編集有り難うございました! -- (名無しさん) 2010-08-27 16 20 51 勝利メッセージ 対春麗(通常) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう… -- (名無しさん) 2011-04-24 20 01 54 いまさらですが・・・ EXフライングバルセロナアタックでいぶきの苦無弾いた -- (名無しさん) 2011-06-19 16 53 13 かっこいい爪 -- (名無しさん) 2016-04-25 10 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルログ バルセロナは斜J大Pで落とす。 バルログは技の硬直中(バックスラッシュ含む)に前蹴りを当てても近大Pがつながらない バルログの起き上がりは前ステですり抜けられる大足先端当て前ステ2回が密着裏周り 肘→強スカイから中マル→前ステですり抜け裏 後ろ投げ→前J→前歩き(後ろ投げから上斜め入れっぱで) 肘→強ホイール→小ホイール→前ステ(相手が受身を取らなかった時のみ) 肘→強ホイール→前ステ×4(相手が受身を取らなかった時のみ) 肘→強スカイ→小ホイール(最速ではダメ、判別方法はスカイ後下入れっぱでしゃがみモーションの出掛りあたりで出す) 無心→中マルセイユ→前ステ EXスカイ→中マルセイユ→前ステ 強スカイからは最速行動でOKです。前ステを若干遅らせると表になります。 すり抜け後、肘→強スカイ…でさらに表裏ループマル後、少し距離が離れても強スカイで掴めます。 立ち回り まず立ち大Kと立ち中Kを黙らせるために遠立ち中Pを振りまくる。ソバットにも相打ちを取れるので強気に振っていく。また、ソバット先端当てに対しては中足でくぐりながら一方的に勝てる。ソバットガード後は一度トルを見せておくと戦いやすい。 逃げJ大Pをしてくるようなら弱か中CODで触りにいって択をしかける。相手が中爪で刺し返してくるようになったならEXCODの出番。EXCOD読まれてBJ中爪からコンボは割り切る。 起き攻めはバクステに対処できるよう小足重ねメインで、溜め解除を出来るようなら溜め解除してから。バクステやバクスラには前中Kからの固めや、中足置きからのコンボを狙う。少し歩いてから出すと刺しやすい。技の硬直中に前蹴りを差した場合立ち大Pが繋がらないので、基本小技でペチペチ固めていく。 爪と仮面がはがれたなら、優先度は爪>仮面で。爪が無いと近づき易さが段違い、逃げJ大Pがすかりやすくなる。中爪>各種ロリは距離が離れていれば割り込める。 ゲージ回収や削り目的の強ロリを初動で避けれた場合、射程範囲まで近づいて無我か強COD。ちゃんと転がり終えるタイミングで出さないと負ける。 EXバルをガードした場合前ステBJ大P、無我が溜まっていればマルで避けて着地に無我。奥落ちの場合、距離が離れているように見えるが横に当たり判定が広がっているようでこれは無念かなと思っても当たることが多い、自分で当たる当たらないを測れるように。 起き攻めのヒョーバルは基本じゃんけん、投げられさえしなければループすることは無いので、前ステやバクステで爪を食らえば仕切りなおし。 バルログの空中投げだけはガチなので安易な飛び込みは控える。ホイールは使わない方が安定する、するならCODで奇襲して択を迫ったほうがいい。移動投げが思いのほか移動してくるので気をつけないと延々投げられてしまう。 対空は落としづらいので空対空で処理できると楽。
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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去スレ 関係サイト 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 動画アーケード 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 長所としては、まず装備した爪を活かした通常技にリーチや全体動作に秀でるものが多い点。 歩行速度もトップクラスで、間合いを調節しやすく、中間距離での差し合いや牽制能力に秀でる。 以上の点から、自分の攻撃だけが届く間合いを維持してチクチクと突き続ける、嫌らしい攻めを展開するのが得意なキャラである。 必殺技は相手を翻弄しやすいものの、どれも癖が強く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、持ち前のスピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、「攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れる」という特徴を持つ。 爪が取れる:パンチ系攻撃のリーチが短くなり、ダメージは10減り、判定も弱化。 仮面が取れる:攻撃力が10%上がる。が、受けるダメージが10%増える。 基本的には、「装備が外れてしまうと弱体化してしまう」と考えてよい。 切り返しの貧弱さ、爪・仮面が外れる仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため、初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 機動力自体は高いが、その機動力を生かしてかく乱させるような立ち回りをするには相応の熟練が必要。本作はシステム上「ストII」のようにフラフラ歩いてチクチク攻撃、といった伝統の立ち回りが難しい。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ 【AE】バルログ part11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1325076040/ 過去スレ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702949/ 【ヨロライ】バルログ part2【ヨロレイヒ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295423283/ バルログ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299728071/ バルログ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307478081/ 【AE】バルログ part10【西班牙忍者】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322643425/ 関係サイト まとめブログ バル使い雑談スレ ササぶろっ 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ2012新コンボ 起き攻め 連係 反撃 仕込み ボイス キャラ対策 2012 キャラ対策 ウル4 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技、公式技リストには未掲載 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P クリムゾンクルセファイ タメ+PP 2ゲージ消費 スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 ┗EXスカーレットテラー派生 EXスカーレットテラー中にK ヒット時は自動派生 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 ┗ローズソーン フライングバルセロナアタック中にK 爪外し +P 攻撃力減・リーチ減 インサニティゲイズ +PP 2ゲージ消費、ウルコンキャンセル可攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 軽くパンチ。爪のおかげでリーチはあるが特に使い道なし? 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がるためリターンが大きい。全体動作が長めなのが幸いして、動作中に溜め時間を確保できるのも魅力。グラ潰しや確定時のコンボパーツに。 遠 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 - 遠 - 打点高めの膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 必S ウルトラで強化された技。ガードさせて有利、ヒット時にはコンボにいける優秀な技。足元の判定が強いのでグラ潰し等にも。 遠 - ミドルキック。バルログの技で最長のリーチを誇る。発生は遅め。 立強K 近 S/- 遠強Kと同じ。 遠 S/- 二段ヒットするハイキック。やや斜め上方向を蹴る。早めの対空やセビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。移動投げを仕掛ける際にもお世話になる。 屈弱P 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。目押しで中Pなどが繋がり、接近戦の要。 屈中P 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,必殺キャンセル可と三拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等にも使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。技の動作中はバルログのキャラ軸がほとんど出ない上でキャラの喰らい判定が大きく前に出る。この性質を利用し、暴れに活用することでCHさせられた場合に大きく後ろに下がったりするためコンボを繋げられにくくできる。 屈強P - 発生の早い突き攻撃。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。判定は強い方ではないので注意。ウルトラで持続が伸び対空性能が上がった。 屈弱K 必S ごく普通っぽい小足。下段だが連打できないしリーチも爪のおかげで弱Pなどの方が長いので、ほとんど使い道は無い。 屈中K 必S 足払い。振りがコンパクトな上にヒット後は目押しで中Pなどが繋がる。差し合いから起き攻めまで活用できる便利な技。バルログの下段と言えばコレ。ただし判定はお世辞にも強いとは言えないので注意。 屈強K - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃確定。SAで取られたりすると悲惨。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - 置くように爪を突き出す。発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 - 斜め - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸び、最強クラスの判定を持つ。F式というテクニックを利用することでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 - 斜め - 普通の蹴り。ウルトラにてめくり判定が追加され一気に主力技と化した。めくりの判定も大きいので積極的に振っていける。 J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - スカーレットテラー風な宙返りキック。見た目のクセは強いが食らい判定が下がるので迎撃などに使いやすい。 斜め - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に差はない。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。この技を振るとなぜか空中にいるフレームがほんの少し増える。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 解説 レインボースープレックス 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、安定して起き攻めを迫れる。移動投げを活用することにより、バルログの優秀なダメージ源になる。 クレセントライン 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。3F通常技がないバルログにとっては切り返しとしても活躍してくれる。 スターダストドロップ 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 解説 ピースオブマーキュリー ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バクステ、ニゲッティアなど コズミックスマート ジャンプしながら回し蹴り。通称ソバット。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できるが、今回は隙が大きくなり、めり込むと手痛い反撃を受ける状況が多くなった。攻撃の起点としてはまだまだ強力だが、多用は禁物。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。弾避けなどに使えなくもない。 三角跳び 壁を蹴ってジャンプ。端からの脱出手段に。 ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル 解説 レベル1 ダウン仕様。カウンターヒットで相手崩れ。ガードさせて前ステ後に不利。 レベル2 ヒット時に相手崩れ。ガードさせて前ステしても微有利 レベル3 ガード不能 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 通称「ゴロゴロ」「ゴロ」。前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。爪ヒット時にEXレッドセービングアタックでなかなかの火力が出る。最終段がCHしてもなぜか有利は増えないのでなにも繋がらない。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、無敵がないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。発生も強は早いので手軽な確反にも。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。オメガエディションでは。コマンド入力で素早い垂直ジャンプ、パンチボタンで爪を突き出して突進。高い位置で発動すると緩やかに斜めに降下しながら突進して、ある程度の位置まで下がると真横に移動。高い位置から発動すれば飛び道具も問題なく、またジャンプ中の相手にも当てやすい。 フライングバルセロナアタック 通称「バルサ」。壁に張り付いた後、両手を広げながら急降下。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技である投げ技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。相手の立ち、しゃがみ、空中の状態を問わず投げられる技はこの技と同キャラのスパコンだけ。 ローズソーン オメガで追加された新派生。バルサ中の天魔空刃脚のような急降下キック。 爪外し 爪を外す。爪の耐久力はリセットされるものの、基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。リーチが縮小、P攻撃のダメージが10減。必殺技とEXとSCの爪部分(ゴロゴロの最後、スカイハイクロー、バルサの派生)もダメージが10減。セービングアタックも10減。レッドセービングアタックレベル3は15減。UCは、爪部分が15ずつ減で、UC1のダメージはかなり減ってしまう。爪有りと爪無しで相打ちになるので、判定は変わっていない様子。 EX必殺技 技 解説 クリムゾンクルセファイ EXローリングクリスタルフラッシュと差し替えとなった2ゲージ消費技。回転中は飛び道具無敵ではなくなった。ダッシュ動作で突進しローリング1回転から立ち上がり、爪で切り上げ、吹き飛んだ相手を追うように飛び上がって更に切り裂く。空中の切り裂きは美しく、クロス型に切り裂くのが特徴。ローリング後の、切り裂きを当てなければ、その後の空中攻撃には派生しない。ローリングを根本から当てれば5ヒット、爪の切り裂きから当てれば3ヒット。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。オメガでは、ヒットさせると自動で蹴りの追撃が入りダウンさせるようになった。最後の追撃は、ガードされたり当たらなければ発生しないが、EXスカーレット中にKで発生させることが可能。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。速い上に当たればダウンを奪え、奇襲技として強力。ガードされると跳ね返るが、ヒットバックと速さのおかげで反撃されにくい(隙はあるので特に強力な突進技を持つ相手には要注意)。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 インサニティゲイズ ゲージを50%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。{仮面外しから名称変更。オメガでは仮面拾いがなくなったため、出したら最後攻撃力防御力はラウンド終了までそのまま。「インサニティ」は「狂気・精神異常」、「ゲイズ」は「陽気な・楽しそうな」という意味があるため、相手の醜い血が顔にかからないための仮面を外す事で半ば狂気的に激しく戦うことを意味しているのかもしれない。暗転を利用してコンボを引き伸ばしたり、新たにウルコンキャンセルが可能という特性がついたため、ここぞという時にダメージ底上げに使えなくもない。 スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル ウルトラにて膝に攻撃判定が追加されこちらも一気に性能が変わった技。通常技やローリングからキャンセルしてコンボに組めるようになった。ぶっぱなしにも使えなくもない。ただ無敵は一切ないのでそこは注意したい。下降後の切り裂き攻撃は、爪をほぼ真下に突き出して切り払う。オメガエディションではヒット数が上がり切り裂きエフェクトも、開く花の如く綺麗な組み合わせとなっている。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。バルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、勝ちきれるときや体力リードしたいときなどは全然使っていい。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。しかしVer1.02にて画面端で相手を掴めない現象あり。ローリングから繋げるときは遅らせスパキャンで大丈夫だが生当ては4ゲージ無駄にする可能性が高いので厳禁。オメガエディションでは空中の相手をつかめないという性能が追加された。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 J弱K 近中K 屈弱P 屈中P EXフライングバルセロナアタック イズナドロップウルトラ要素をふんだんに使ったコンボ。J弱Kの打点が高いと繋げにくいので注意。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード ゲーセンごとに掲載予定(編集待ち) 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - バルログ スト4 Wiki - バルログ スパ4 Wiki - バルログ AE版 格ゲー用語事典 - バルログ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 そのキャラ特性は機動力全般(特に歩きの速度)に優れ、スピードに優れた突進系の必殺技もあって抜群の敏捷性を誇る。 通常技も爪を装備しているため全体的なリーチが長く、発生・硬直面でも優秀。 以上の点から中間距離での牽制能力に秀でており、下半身無敵のレバー入れ技やスライディングも織り交ぜることで堅実かつ華麗な刺し合いを展開できる。 しかし必殺技は相手を翻弄しやすいものの癖が強いものが多く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、スピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れるという特徴を持つ。 爪が取れるとパンチ系の攻撃のリーチが短くなりダメージが10減り、判定弱化。 仮面が取れると攻撃力が10%上がるが、受けるダメージが10%増える。 基本的に外れてしまうと弱体化してしまうと考えてよい。 切り返しの貧弱さと爪・仮面の仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 前作では最弱と呼ばれただけに、今作では全体的に強化された点が目立つ。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら刺し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 機動力が高く、特に歩行速度はトップクラス。 移動投げとコズミックスマートの択が強力。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による刺し合いで有利となる)。 短所 安定対空が無い。 切り返しがほぼない。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 スパ4 wikiより。 残念ながら(?)VOLTでは、攻撃をガード・ヒットしつづけても仮面と爪ははずれません。 コマンド表 ☆はEX対応技 (しゃがみ中パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 コズミックスマート + P スライディング + K 三角跳び (空中壁際で) 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+ P スカーレットテラー☆ タメ+ K AB。 フライングバルセロナアタック(FBA)☆ タメ+ K Pで追加攻撃。 (イズナドロップ) (FBA中に近距離で)or + P スカイハイクロー☆ タメ+ P ショートバックスラッシュ SP バックスラッシュ + SP スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル(FBS) タメ+ K Pで追加攻撃。 (ローリングイズナドロップ) (FBS中に近距離で)or + P ウルトラコンボコンボ スプレンディッドクロー 〃(SP) EXフライングバルセロナアタックはタメ+ SP EXスカイハイクローはタメ+ SP 技解説 通常技 技 威力 スタン キャンセル 解説 立P 70+30 70+30 必S 爪で2回切り裂く。1回目の直後に各種必殺で割り込み可能。バックスラッシュでも一応割り込み可能。 立K 40+40 125+75 S ハイキック。至近距離では膝・つま先で2ヒット、中距離では1ヒット。 屈P 35 50 S 爪で突き刺す。リーチはやや長めで連続ヒット可能。 屈中P 80 100 必S 爪で突き刺す。屈Pよりもリーチ・威力ともに勝るが連続ヒット不可。ヒット後はEXバルセロナ等へ。 屈K 70 100 必S 足下を蹴る。ヒット後はキャンセルで(EX)テラー・EXバルセ等へ繋がる。 ジャンプP 70 100 × 前方斜下へ爪で突く。 ジャンプK 100 200 × 前方斜下へ蹴る。 特殊技 しゃがみ中パンチは通常技へ 技 威力 スタン 解説 コズミックスマート 80 100 横方向への飛び蹴り。通称ソバット。移動距離が優秀で攻めの起点となることも多い。倒れている敵を飛び越えガード方向を揺さぶったり、下段攻撃をすり抜けて攻撃したりできる。先端当て推奨。スカーレットテラーへと繋げる「ソバテラ」は習得必須。ヒット後敵は追加攻撃可能な浮き状態となり、各種通常攻撃やEXバルセ・スライディング、さらにはウルコンへも繋がる。 スライディング 110 200 下段攻撃。至近距離で繰り出したスライディングがガードされると大きな隙を生む。やはり使うなら先端当てで。 三角跳び ― ― 奇襲・空中投げ・ジャンプ攻撃等へ。 投げ技 技 威力 スタン 解説 レインボースープレックス 140 120 スターダストドロップ 160 120 空中投げ。 セービングアタック レベル1 威力60 レベル2 威力80 レベル3 威力140 必殺技 技 威力 スタン 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 40+100 20+100 前転からの攻撃。 スカーレットテラー 100+70 100+100 アーマーブレイク。投げ無敵。早出しで対空に使えなくもない。 フライングバルセロナアタック(FBA) ― ― 壁に飛びつき、回転しながら落下する。落下中に追加攻撃、もしくはイズナドロップに派生する。 ├→追加攻撃 140 100 FBAからの切り裂き。 └→イズナドロップ 160 150 FBAからの投げ。 スカイハイクロー 130 200 一度壁に飛びつき、水平に飛んで攻撃。ガード・セービング・屈みに弱い。封印安定。 バックスラッシュ ― ― バク転で後退。お手軽な回避手段として依存してしまいがちだが、歩いて普通に追いつかれるので多用は禁物。 ショートバックスラッシュ ― ― 短くバク宙で後退。上に同じ。 EX技 技 威力 スタン 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 25*4+100 4回前転を繰り出し、最後に爪で突き刺す。飛び道具無敵。だが移動速度はそれなりなので、遠くから弾避けカウンターで使うと使うと打撃で止められることも。中距離からの奇襲・ジャンプ攻撃からのコンボパーツ等に。 EXスカーレットテラー 100+70 150+100 アーマーブレイク。打撃・投げ無効。全体の動作が通常版よりも早い。威力は変わらないがスタン値が200→250になっている。 EXフライングバルセロナアタック 30 50 壁に向かうまでに膝蹴りによる攻撃がつく。落下中に追加攻撃・イズナドロップに派生。 ├→追加攻撃 50+100 50+100 EXFBAからの切り裂き。二度切り裂くのでセービングも潰せる。 └→イズナドロップ 160 150 通常版と同性能。 EXスカイハイクロー 70+70 200 アーマーブレイク。飛び道具無敵。ガードされた際、通常版より敵との距離がひらくので多少反撃を受けづらい。屈み状態の敵にも当たるので、昇りを敵方向に出すことで屈みガード・溜め中の敵に奇襲としても使える。 スーパーコンボ 技 威力 解説 フライングバルセロナスペシャル(FBS) ― 壁に向って飛びつき、回転しながら緩やかに落ちる。 ├→追加攻撃 60+60+60+100 FBSから3度突き刺し、最後に切り裂く。全弾ヒットさせるのは難しく威力もドロップに劣る為あまり使う機会がない。 └→ローリングイズナドロップ 400 FBSからの投げ。かなり吸い込み範囲が広い。予備動作が長い為読まれやすい。が、あまり使う人がいないのか対処法がわからず食らってくれたりする。壁際ならソバテラから繋げることもできるがかなりシビア。 ウルトラコンボ 技 威力 解説 スプレンディッドクロー 495 スライディングで敵に急接近し上空へ蹴り上げ、降ってきた敵をズバッと斬る。下段攻撃・飛び道具無敵。射程距離は画面端端でも届く程。 コンボ コズミックスマート>スカーレットテラー 威力250 スタン300 通称ソバテラ。コズミックスマート発動直後に1入力で溜め、バルログ着地と同時かやや遅らせてテラー。 屈P>屈P>屈P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ 威力252 スタン315 屈P1回でも威力はあまり変わらない。 ジャンプK>P(1撃)>(EX)ローリングクリスタルフラッシュ 威力282(EX330) スタン366(EX414) ジャンプ後すぐに4入力で溜め、P1撃でローリングによる必殺キャンセル。 最後にセ―ビング追加で威力+36スタン+60となる。 ジャンプKをガードされた時にローリングによる削りが目的となるコンボ。 ジャンプK>P>屈中P>EXバルセロナアタック>イズナドロップ 威力381 スタン505 ジャンプ攻撃が通った時のコンボ。 スパコン・ウルコンを絡めないもので最大のコンボ。 コズミックスマート>スプレンディッドクロー 威力474 スタン100 ソバテラと同じ要領。だがこちらは遅れるとウルコンが当たらず、大きな隙を晒してしまうので確実に決めたい。 威力を見ると生出しのスプレンディッドクロー(495)に劣っているが、 セービングLv.3 → スプレンディッドクロー 威力487 セービングLv.3 → コズミックスマート → スプレンディッドクロー 威力501 となるのでセービングヒット後はこちらを狙っていきたい。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 基本事項のみ追加しました。あと訂正・追加等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-22 11 27 09) 名前 コメント
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バルログ ※海外版では「Vega」 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去スレ 関係サイト 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 長所としては、まず装備した爪を活かした通常技にリーチや全体動作に秀でるものが多い点。 歩行速度もトップクラスで、間合いを調節しやすく、中間距離での差し合いや牽制能力に秀でる。 以上の点から、自分の攻撃だけが届く間合いを維持してチクチクと突き続ける、嫌らしい攻めを展開するのが得意なキャラである。 必殺技は相手を翻弄しやすいものの、どれも癖が強く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、持ち前のスピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、「攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れる」という特徴を持つ。 爪が取れる:パンチ系攻撃のリーチが短くなり、ダメージは10減り、判定も弱化。 仮面が取れる:攻撃力が10%上がる。が、受けるダメージが10%増える。 基本的には、「装備が外れてしまうと弱体化してしまう」と考えてよい。 切り返しの貧弱さ、爪・仮面が外れる仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため、初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 歩行速度がトップクラス。自分の有利な間合いを維持しやすい。 比較的高性能な移動投げを持つ。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 EXバルセロナ、ソバットなどにより中距離からでもコンボに繋いで纏まったダメージを取れる。 空中投げや三角飛びを持ち、空中での応戦能力は高い部類。 短所 無敵技が発生の遅いUC2くらいしかない。そのため、安定対空や切り返し技がほぼない。通常技も最速で発生4Fなため、暴れによる切り返しも場面を選ばなければならない。 回避技のバックスラッシュは隙が大きく、反応の良い相手だと見てから隙を突かれてしまう。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 機動力自体は高いが、その機動力を生かしてかく乱させるような立ち回りをするには相応の熟練が必要。本作はシステム上「ストII」のようにフラフラ歩いてチクチク攻撃、といった伝統の立ち回りが難しい。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ 【AE】バルログ part11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1325076040/ 過去スレ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702949/ 【ヨロライ】バルログ part2【ヨロレイヒ~】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295423283/ バルログ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299728071/ バルログ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1307478081/ 【AE】バルログ part10【西班牙忍者】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322643425/ 関係サイト まとめブログ バル使い雑談スレ ササぶろっ 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ2012新コンボ 起き攻め 連係 反撃 仕込み ボイス キャラ対策 2012 キャラ対策 ウル4 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 仮面拾い (仮面付近で)+PP 攻撃力・防御力が元にもどる 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 攻撃力減・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 軽くパンチ。爪のおかげでリーチはあるが特に使い道なし? 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がるためリターンが大きい。全体動作が長めなのが幸いして、動作中に溜め時間を確保できるのも魅力。グラ潰しや確定時のコンボパーツに。 遠 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 - 遠 - 打点高めの膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 必S ウルトラで強化された技。ガードさせて有利、ヒット時にはコンボにいける優秀な技。足元の判定が強いのでグラ潰し等にも。 遠 - ミドルキック。バルログの技で最長のリーチを誇る。発生は遅め。 立強K 近 S/- 名前もモーションもフレームも遠強Kと同じだが、微妙に判定の異なる別技。何気に出初めの判定が強いので、グラ潰しに使えるかも 遠 S/- 二段ヒットするハイキック。やや斜め上方向を蹴る。早めの対空やセビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。移動投げを仕掛ける際にもお世話になる。 屈弱P 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。目押しで中Pなどが繋がり、接近戦の要。 屈中P 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,必殺キャンセル可と三拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等にも使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。技の動作中はバルログのキャラ軸がほとんど出ない上でキャラの喰らい判定が大きく前に出る。この性質を利用し、暴れに活用することでCHさせられた場合に大きく後ろに下がったりするためコンボを繋げられにくくできる。 屈強P - 発生の早い突き攻撃。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。判定は強い方ではないので注意。ウルトラで持続が伸び対空性能が上がった。 屈弱K 必S ごく普通っぽい小足。下段だが連打できないしリーチも爪のおかげで弱Pなどの方が長いので、ほとんど使い道は無い。 屈中K 必S 足払い。振りがコンパクトな上にヒット後は目押しで中Pなどが繋がる。差し合いから起き攻めまで活用できる便利な技。バルログの下段と言えばコレ。ただし判定はお世辞にも強いとは言えないので注意。 屈強K - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃確定。SAで取られたりすると悲惨。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - 置くように爪を突き出す。発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 - 斜め - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸び、最強クラスの判定を持つ。F式というテクニックを利用することでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 - 斜め - 普通の蹴り。ウルトラにてめくり判定が追加され一気に主力技と化した。めくりの判定も大きいので積極的に振っていける。 J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - スカーレットテラー風な宙返りキック。見た目のクセは強いが食らい判定が下がるので迎撃などに使いやすい。 斜め - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に差はない。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。この技を振るとなぜか空中にいるフレームがほんの少し増える。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 解説 レインボースープレックス 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、安定して起き攻めを迫れる。移動投げを活用することにより、バルログの優秀なダメージ源になる。 クレセントライン 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。3F通常技がないバルログにとっては切り返しとしても活躍してくれる。 スターダストドロップ 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 解説 ピースオブマーキュリー ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バクステ、ニゲッティアなど コズミックスマート ジャンプしながら回し蹴り。通称ソバット。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できるが、今回は隙が大きくなり、めり込むと手痛い反撃を受ける状況が多くなった。攻撃の起点としてはまだまだ強力だが、多用は禁物。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。弾避けなどに使えなくもない。 三角跳び 壁を蹴ってジャンプ。端からの脱出手段に。 仮面拾い ウルトラでコマンド化され、自動回収ではなくなった。PPPだとバックスラッシュになるので要注意。 ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒットで相手崩れ。ガードさせて前ステ後に不利。 レベル2 ヒット時に相手崩れ。ガードさせて前ステしても微有利 レベル3 ガード不能 必殺技 技 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 通称「ゴロゴロ」「ゴロ」。前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定で、たまに弱を中距離牽制に振るくらい。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定することがある。爪ヒット時にEXレッドセービングアタックでなかなかの火力が出る。最終段がCHしてもなぜか有利は増えないのでなにも繋がらない。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、無敵がないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときには使える。発生も強は早いので手軽な確反にも。しかし基本はコンボパーツ。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。バルセロナを警戒する相手への高速奇襲技として使えるが、読まれたり止められたりでほぼ反撃確定。この性能の低さのおかげで警戒されにくくもなっているが、多用するべきではない。暴発で見かけることはしばしばある。 フライングバルセロナアタック 通称「バルサ」。壁に張り付いた後、両手を広げながら急降下。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技である投げ技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。相手の立ち、しゃがみ、空中の状態を問わず投げられる技はこの技と同キャラのスパコンだけ。 爪外し 爪を外す。爪の耐久力はリセットされるものの、基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。リーチが縮小、P攻撃のダメージが10減。必殺技とEXとSCの爪部分(ゴロゴロの最後、スカイハイクロー、バルサの派生)もダメージが10減。セービングアタックも10減。レッドセービングアタックレベル3は15減。UCは、爪部分が15ずつ減で、UC1のダメージはかなり減ってしまう。爪有りと爪無しで相打ちになるので、判定は変わっていない様子。 EX必殺技 技 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。AEで硬直時間が短縮され、猶予0Fだが目押しで屈中爪に繋げることができる。飛び道具対策として使えるが、動作中は打撃に対しては無防備なので読まれていると普通に潰される。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。速い上に当たればダウンを奪え、奇襲技として強力。ガードされると跳ね返るが、ヒットバックと速さのおかげで反撃されにくい(隙はあるので特に強力な突進技を持つ相手には要注意)。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。相手キャラ付近でレバーニュートラルならば爪派生が二段になるので、対策にセービングを使ってくる相手に有効。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば仮面の耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 解説 フライングバルセロナスペシャル ウルトラにて膝に攻撃判定が追加されこちらも一気に性能が変わった技。通常技やローリングからキャンセルしてコンボに組めるようになった。ぶっぱなしにも使えなくもない。ただ無敵は一切ないのでそこは注意したい。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。バルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、勝ちきれるときや体力リードしたいときなどは全然使っていい。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。しかしVer1.02にて画面端で相手を掴めない現象あり。ローリングから繋げるときは遅らせスパキャンで大丈夫だが生当ては4ゲージ無駄にする可能性が高いので厳禁。 ウルトラコンボ 技 解説 ブラッディーハイクロー 紅く染まれ!壁に到達後、相手に突進する。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生する。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝および突進部をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。一応、飛び道具以外にも飛び道具判定の技があるので、これらには使えなくもない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイは打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。ユン:虎撲子ヤン:白虎双掌打 スプレンディッドクロー 醜い薔薇だ…。長距離スライディングがヒットするとテラーで打ち上げ→落ちてきた相手に鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という、バルログに相応しい華麗なウルトラコンボ。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に暴れ・セービング潰しに使用。AEで発生が遅くなったため、対空には使いづらくなった。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。ひそかに、1タメ313+KKKでも出すことが出来る数少ない溜めコマンド技でもある。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 J弱K 近中K 屈弱P 屈中P EXフライングバルセロナアタック イズナドロップウルトラ要素をふんだんに使ったコンボ。J弱Kの打点が高いと繋げにくいので注意。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな 対ユン 帽子も時には役立つものだ 無様な死に顔を覆い隠すのにな 対ヤン 真の理論とは美を併せ持つもの お前のような小物に扱えるわけもない 対殺意リュウ 自らの力に振り回されて自滅するとはな 見るに耐えぬ醜態だ 対狂オシキ鬼 醜い魔物よ 貴様の出番は終わったのだ 対ヒューゴー 耐え難い醜さだ 二度とこの目に触れぬよう ここで止めを刺しておく必要があるな 対ポイズン このような者の中にも美が存在するのか… 一瞬で消え去る、火花のようなものだったが 対ロレント 醜悪な統治者による醜悪な国家… 想像するだにおぞましい 対エレナ 自然のままの美… 惜しくはあるが、ここまでだ 対ディカープリ 外見は似通っていても、内面の輝きは違う 心を持たぬ人形には、美など存在しない ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード ゲーセンごとに掲載予定(編集待ち) 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ブラッド・ローレンスかっこいい -- (名無しさん) 2018-07-03 20 21 57 スペイン人の闘士 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 43 18 虫を馬鹿にしてると痛い目見るぜ -- (ライデン) 2018-08-15 16 49 26 バースデー -- (名無しさん) 2019-01-27 10 44 37 カオかくすのはワルいヤツだ!みんなシってるんだ! -- (ブランカ) 2019-05-03 15 31 11 もー!跳び跳ねる時にヒョーヒョーと奇声ばかりあげないでくれる!!? -- (いぶき) 2020-03-13 21 31 33 美しい 華は棘あり 哀れかな -- (橘右京) 2020-06-01 23 19 53 てめえの悪趣味野郎を見てるとイラつくんでなぶちのめしてやらぁモスキート野郎 -- (鷹村守) 2020-06-16 20 47 10 美しい者は生き醜い者は即死 -- (名無しさん) 2020-09-01 21 09 44 『餓狼伝説』のローレンス・ブラッドともども「悪の帝王の側近をする武器使いで長身痩躯の冷血スペイン紳士」。 -- (名無しさん) 2021-09-30 09 09 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】バルログ側の近距離の弱さ 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【バルセロナ】 【EXバルセロナ】 【EXハイクロー】 【バックスラッシュ】 【ショートバックスラッシュ】 【ブラッディハイクロー】 【スプレンディットクロー】スプレンディットクロー中への反撃 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 爪によるロングリーチのバルログに対して「いかに屈中K、屈中Pを差し込んで押し切るか」というゲーム。ある意味ダルシム戦と同じメンタリティで。 6中Kの先っぽが当たる間合いをキープしつつ、屈中Kメインでにじり寄る。 通常技の最速発生が4F、切り返しもバックスラッシュ、ショートバックスラッシュと2種類の下がる技に依存しがち。打撃無敵技をUC2以外持たないので近寄ってからの強引な固めを苦手とする。 相手は全体的にスピードが早いため、3大Kのソバットからの投げや甘えた波動牽制などに対して対応しやすい。どこかで移動投げや昇龍を決めて、たたみ掛ける起き攻めで流れを掴もう。 【開幕】 爪によるリーチ差で負けるので、様子見安定。 気分が乗ってるときは開幕昇龍 / しゃがみ中Pも面白いかも。 2R目以降で相手に1ゲージ以上ある時はぶっぱEXバルセロナだけに注意。 【接近方法】 屈中P、屈中Kなどの空振りに6中Kを差し返す。間合いを潰しながら、ダメージを奪う。 牽制を読んで飛び込むのもいいが、飛びすぎると空投げを食らう。 【飛びについて】 バル側の対空は昇龍系やダルの膝、バイソンのアッパーの様な頼れる地上対空手段がない。これをまず理解する。 主な対空は空中投げ、バックジャンプ爪、早出しテラーなど。つまり多少の有利フレーム(技の隙など)が取れれば、ある程度飛んでしまっても構わない。 ある程度以上のレベルの相手にぶっぱ気味の甘えた飛びは普通に落とされる。のでNG。どうしても飛びたいなら、6中K、屈中K、屈中Pによる地上戦を散々見せてから飛ぼう。 【ダメージが取れる飛び方】 めくりEX空中竜巻と表J大Pで択る。 対空自体はさほど強くないが、タメがあればテラー(サマソ)での対空で落とされる。ゲージが溜まっていれば完全無敵となるUC2に警戒。敢えて誘って反撃を入れるのもあり。 【気をつけた方が良いこと】 バルセロナは空中で逃げないで寄って来たのを確認してから、引き付け両対応中昇龍で殴り飛ばす。万が一昇龍がスカっても、バルログ側の硬直があるからローリスク。昇龍を誘って狙ってスカされると、屈大Kや屈中爪などを喰らう。 フライングバルセロナアタック自体はセビで受け止められるため、昇龍の入力が間に合わない場合はセビで対応。 3大Kは基本投げ返し。スカりそうならしゃがみグラップからコパ確認強昇龍ポイント。昇龍も選択肢に入れておこう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 相手がUC1の場合、ウルコンゲージ溜まってる&後ろ溜めが完了していたら、どんな状況でも波動は撃たない。見てから余裕で確定。 ぶっぱEXバルセロナ対策に遠弱Pを連打しておく。 相手がしゃがんでなければ、波動で牽制or弱昇龍でゲージ溜めくらいしかすることがない。 ラウンド後半ではEXハイクローでめくりを狙われやすい。それでトドメを刺される状況だったら十分警戒しておく。 何も動いてこないようならば、6中Kや前ステで間合いを詰める。こっちもやれることは少ないので、待つだけ主導権を奪われる。体力負けしている場合、相手のぶっぱEXバルセロナやEXハイクローを警戒。 【中距離】 飛びこみに昇龍が届く位置を間違えて振らされない事。 相手が6中Kがスカる間合いをキープしたがってたら、ちゃんと意識して波動を打つ 各種爪、立ち中K、立ち強K辺りでチクチクされる間合い。大抵こちらの中足が届かないので、屈中Pで殴り返したり遠弱Pで手足を殴り返す。大人しくなってきたら、やっと6中Kが振れるようになる感じ。 バルの遠大Kはベガの遠大Kと似ている。ジャンプ防止になる上に技のリーチが長いため、中~近距離で飛ぶとひっかかりやすい。 ぶっぱ気味のソバット(6大K)やスラ(ジャブ連打してると刺さる)も頭の片隅に。 J大爪とJ大Kは下方向に長く、飛びが意外と速いので対空昇龍は早めに反応したい。 この距離だと相手の優秀なセビを振り回してくる。セビ見てから屈中K EX竜巻、EX竜巻を叩き込めるとおいしい。EX竜巻の場合、ヒット後1F有利+相手の通常技最速発生が4Fなので遅らせ昇龍を叩き込みやすい。もちろん、相手もそれを読んでバクステ、投げ無敵のテラー、バックスラッシュなどで対応してくる。この場合、遅らせ大昇龍が本命。相手の行動を潰しやすいのでCH→セビキャン前ステ→UC1で神龍拳フルヒット。ただし、バックスラッシュには負ける。他にも遠弱Por屈弱P固めからの昇龍or移動投げなどで択っていける。 ある程度地上戦をやってからの、空中竜巻でのめくりがバルログ側は非常に辛い。EX空中竜巻から攻める場合、昇龍よりも大足締めの方がおいしい。(暴れが弱いバルにとって、ループ性のあるケンの起き攻めは脅威) 【近距離】 主に屈弱爪から固められる。連係パーツは屈中爪、ソバット、移動投げ、ローリングでの削りなど。ケンより間合いは狭いが移動投げが歩きの早さも相まって厄介。グラップはいつもより1~2回多く仕込んでおこう。 それと対になる選択肢のグラップスカしソバットもあったりするので、要所要所で強気の逆2択昇龍も大事。 こちらが攻めている時は特に恐れる要素もないのでいつも以上に強気でおk。甘い間合いでの中足波動だけは注意。EXテラーやEXローリングで抜けられておいしくない。 バクステがなかなか高性能で、バク転より厄介。あまり露骨にしてくるようなら一点読み移動強昇龍>セビキャンもありかも。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ハメ殺す。ただし、今回のバルログは逃げ手段豊富なので、あまり強引に前に出ないこと。逃がさないことを第一に考えよう。意外に忘れられているが、三角飛びが可能なキャラの一人。 追い詰められた! 空中投げを狙われやすいので意外とめんどくさい。固めが甘いようなら地上から押し返していくのもあり。 ここでの弱昇龍は甘えで愚策。バルログには強力な崩し手段がないので、そこまで追い詰められた立ち回りを反省しつつ、謙虚にチャンスを待とう。 【空対空】 するよりされる事の方が多い。読まれやすい飛び、不確定状況の飛びは程々に。 【地対空】 屈強Pでの対空はほぼ潰されると見ていい。安定の中昇龍で。 物によっては着地に屈中Kを刺せる? 【空対地】 対空自体はさほど強くない。屈伸などの露骨な動きを見せるのも大事。 UC2を選んでいると、J攻撃へのお仕置きとして叩き込まれる。 めくりJ中K、めくりJ弱K、空中竜巻など、豊富な選択で択れると非常においしい。 【起き攻め】 飛び込むタイミングが甘いとEXテラーで落とされる事もあるので、セットプレイはしっかりやろう。 バク転されても驚かないで着地硬直を取ればおk。 【被起き攻め】 起き上がりに6大Kで裏まわられそうな時は昇龍や投げとかでやらないでバックダッシュ推奨。ソバット裏周りからの主な選択肢。相手の使用頻度に応じて対応すべし。投げ:ガード読み。 小足>EXバルセロナ:暴れ、ジャンプ読み。リターン重視のヒット確信っぽいので、ガードできたらラッキー。 バックジャンプ強爪:立ち投げ返し読み。 バクステ:昇龍読み。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 バルログ側の近距離の弱さ バルログは3F発生技を持たず、打撃無敵技をUC2以外に持たないので切り返しが非常に弱い。このため、EX竜巻ヒット後の密着読み合い(ケン1F有利)を苦手としており、ここで相手を押し切ると勝利に近づく。 逆に言えば、相手はこの間合いを警戒し、近距離に踏み込めないよう長いリーチの牽制を置いたり、スピードを活かして間合いを調節する立ち回りが基本となる。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【バルセロナ】 基本的にセビで受け止めるか、引きつけ中昇龍で落とす。イズナの場合もあるので、バクステで避けることも大事。セビで受け止めて、相手が表に降りたなら前ステから反撃可能。 【EXバルセロナ】 スト4のバルログを象徴する技。これは高速の突進技だと思って対処したい。 中~遠距離でのぶっぱは立ちコパン連打で落とせる。よっぽど連打が甘いか噛み合わない限りは喰らわない。 仕切りなおし直後にぶっぱされるケースもあるので、怪しい間合いだったらガードしておこう。リスクはほとんどない。 めくりバルセロナアタック/イズナドロップ関連(ノーマル版含む)は上記【気をつけた方が良いこと】参照。 屈中K EXバルセロナのコンボは200越えと、かなりダメージデカイ。 【EXハイクロー】 これも移動スピードが速く、咄嗟に出されるとまず反応できない。バルログ最後の一手。 主にめくりで刺すのに使われる。地味に弾抜け性能もあるでの甘え波動は自重しよう。 端~端で光って飛ばれた時にファジーガードで対応できるかは不明。 【バックスラッシュ】 バク転。無敵時間を持つが、技後の硬直がかなり大きいので強気に振ることが出来ない技。 6中Kor紅蓮を仕込んでおくと狩れる。 【ショートバックスラッシュ】 バク宙。バックスラッシュよりも技後の硬直と技モーションも短いが、無敵もその分短い。 6中Kor紅蓮を仕込んでおくと狩れる。紅蓮美味しいです。 【ブラッディハイクロー】 UC1。波動抜け専用の技。ゲージ溜まったら(以下略) ガードしたら、飛びからコンボが確定するので、6中Kなどの安い反撃はおいしくない。ぶっぱされたら全力で分からせてあげよう。 【スプレンディットクロー】 UC2。非常に高速なスライディング(下段判定)で滑っていき、ヒットしたらロックして追撃。ヒット時に強制ロックなので、対空としても追撃としても使える高性能技。 おまけに早い段階で低姿勢になるため、攻撃をスカして反撃を入れることも可能。 スプレンディットクロー中への反撃 竜巻旋風脚だと上を通過してしまうが、紅蓮旋風脚ならばスライディング中のバルログを蹴り飛ばすことが出来る。しかも立ち食らいになるため、非常にリターンが大きい。 ガード後は神龍拳、紅蓮はもちろん、密着しているのでTCor近大K→強竜巻orEX竜巻orEX昇龍がヒットする。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (5) 紅蓮旋風脚 (3) 名前 コメント すべてのコメントを見る